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Rockbox PSGroove iPodなどの携帯音楽プレイヤーのファームウェアを書き換え、インストールするRockboxを利用して、PSGrooveを動作させる。 一度Rockboxと専用のPSGrooveをインストールすれば、次回以降はプレイヤーでRockboxのメニューから、PSGrooveを起動することによってJailbreakすることが可能になる。 http //rockbox-psgroove.com/ 対応機種 ★iPod Mini 1G ★iPod Mini 2G ★iPod 4G Grayscale ★iPod 4G Color\Photo ★iPod Nano 1G ★iPod Video 5G\5.5G ★Sansa C200 V1 ★Sansa E200 V1 ★GoGear HDD1630-1830 ★GoGear HDD6330 ★GoGear HDD9200 GoGear sa1200 ★Vibe 500 tatung Elio TPJ-1022 ★Iriver H10 5GB ★Iriver H10 ★M-Robe 100 ★Toshiba Gigabeat S (not F or X) Samsung YH820 Samsung YH920 Samsung YH950 (★は2010年11月14日現在、最新のPSGrooveドライバがある機種) 機種ごとに使用できるPSGrooveは異なる。 psx-scene.comのフォーラムに、有志によって最新のPSGrooveが公開されている。 導入方法 ①Rockboxのインストール 各プレイヤーにRockboxをインストールする。 http //www.rockbox.org/download/ 公式サイトより、インストーラーをダウンロードし、起動。 最初から日本語化されており、最初に機種を選択するだけで簡単にインストールできる。 ※Rockboxに対応した機種でも、PSGrooveには対応していない機種があるので注意(iPod nano 2Gなど)。 ②Rockbox PSGrooveのインストール RockBox-PSGroove Installerを使用することで、GUIでの導入が可能になっている。 http //rockbox-psgroove.com/downloads/ 上記サイトからRockBox-PSGroove Installerをダウンロード。 1Settingsでプレイヤーのドライブレターを指定した後、PSGroove Installerで接続している機種を選択し、PSGrooveをインストールする。 成功するとプレイヤーのルートにPSGrooveというフォルダが作成される。 ③PSGrooveの更新 http //www.playstationclub.nl/hex/ 上記サイトからそれぞれの機種の最新のPSGrooveをダウンロード。 ダウンロードしたrockbox.ipodをPSGrooveフォルダに入れる。 複数のverを使いたい場合は、リネームして入れる。 ③Rockbox PSGrooveの起動 Rockboxを起動し、FilesからPSGrooveを選択する。 そうすると普通にRockboxが再起動しているかのように動くが、これでOK。 あとは他のPSGrooveと同じく、PS3のすべての電源を切った後に接続、電源ON→イジェクトボタンでJailbreakが出来る。
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ソニック・ザ・ヘッジホッグ(2006) 【そにっく ざ へっじほっぐ】 ジャンル アクションアドベンチャー 対応機種 プレイステーション3Xbox 360 発売・開発元 セガ 発売日 2006年12月21日 定価 7,140円 プレイ人数 1人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 クソゲー ポイント 原点回帰を目指すも“実に残念”な失敗作やたら長いロードが頻発賛否が分かれるも評価の高いストーリー性ゲスト 新キャラクターは高評価質の高いBGM ソニックシリーズ 概要 ストーリー 特徴 問題点 賛否両論点 評価点 総評 余談 概要 正式名称は全て大文字の『SONIC THE HEDGEHOG』となっている。区別するため「新ソニ」「ソニック 06」と呼ばれたりする。 HD『ソニック』シリーズの記念すべき第1作。『ソニック』シリーズ15周年を記念して「原点回帰」を目指した作品であり、ナンバリングやサブタイトル的なものはつけられなかった。 本作の示す原点とは恐らく『ソニックアドベンチャー』と思われ、実際それと同様にソニック・シャドウ・シルバーと複数の主人公を主軸としたゲームである。 ストーリー 水の都ソレアナに、災厄の炎を狙うエッグマンが現れ、王女エリスの誘拐を企てる。そこへソニックが現れていつものようにエッグマンの軍団を一蹴し、エリスを救出することに成功する。そこからエリスに深く慕われるようになったソニックだったが、エッグマンの執拗な追跡により結局エリスはさらわれてしまう。エリスを再び取り戻すためにソレアナを駆け巡るソニックだったが、その頃、彼を「イブリーズ・トリガー」と呼んで付け狙う謎の銀色のハリネズミが、目を光らせていた。 特徴 ソニック、シャドウ、そして新たなハリネズミであるシルバー・ザ・ヘッジホッグを中心に、時に仲間達と協力しながら、時に他のハリネズミと戦いながらステージを攻略していく。 3人はそれぞれ大きく異なるアクションを持つ。特に今作新キャラのシルバーはギミック重視のコース構成をとっており、スピード重視のソニックや敵配置の多めなシャドウと比べても大きく様相を異にする。 各ストーリーの中盤以降は、キーアイテムであるカオスエメラルドによる能力「カオスコントロール」を利用したタイムスリップが行われる。この関係もあり、大きく異なるステージモチーフは全ストーリーで1回ずつ踏破する構成がなされている。 一部はアミーゴキャラという、主人公それぞれに対応した仲間を使ってプレイすることになるパートもある。 『ソニックアドベンチャー』シリーズを彷彿とさせる壮大なストーリー。 上述のタイムスリップも含め3人のストーリーは実に複雑に絡み合っており、それぞれ単体でしっかりキャラクターごとの掘り下げがありながらも、全てをクリアすることで話の全貌が見えてくる作り。 その後に解放されるラストストーリーも衝撃的な展開。 問題点 テストプレイしているとは思えないゲーム上での挙動の数々と理不尽過ぎる難易度の高さ。 本ゲームを語るうえで、多くのプレイヤーが真っ先に問題点として指摘する部分である。 『ソニック』シリーズには「リングを一枚でも持っていればミスにならない」システムが特徴として挙げられるが、今作は例外的に「弾に当たると一枚ずつリングが減るバルカン砲」による攻撃が存在する。当然リングを持っていない時にバルカン砲に当たると即ミスになるが、回避が難しい攻撃かつバルカン砲でリングがゼロになっても無敵時間がほぼないのでリング1枚だけでは全く安心できない。 過去作でも地形に合わせてリングが飛び散る仕様はあったが、何故か本作では落下したリングの飛び散り方にまで物理演算が適用されており、ダメージ後すぐにミサイルや爆弾などの爆風がある攻撃に当たるとリングは大きく吹き散らされてしまう。実は体験版ではリングは爆風で飛び散らない仕様だった(物でリングを押すことはできた)。 この2つが組み合わさった結果、「ミサイルに当たってダウン → ばら撒いたリングが他のミサイルの爆風で飛んでいく → 体勢を立て直そうとしたところにバルカンが来てゲームオーバー」と言った余りの理不尽さにプレイヤーたちのストレスが頂点に達するデスコンボが出来上がってしまった。 衝突判定がある敵の破片やテイルスのダミーリングボムのリング、さらには別の普通の拾えるリングで押しても動いてしまう。リングを拾おうとすると別のリングが押されて少し動くことすら日常茶飯事である。 ナックルズを操作するパートでは、ソニックヒーローズ同様パワフルなパンチ攻撃が使える。しかし主力の3連コンボの後の無敵・攻撃持続が異常に短いため、耐久力の多い敵と戦うとコンボの最後の地面パンチは地雷技になってしまう。 対シルバー戦でハメに近い現象が起きる。 対シルバーの戦闘では迂闊に近づくと超能力で投げ飛ばされてしまうため、シルバーの障害物投擲をかわしつつ背後から攻撃することになるのだが… シルバーの近くに居ると壁に近づいた状態でも問答無用で投げられるため、「超能力で壁に叩きつけられる → 超能力発動中に落ちたリングを拾う → 超能力で壁に叩きつけられる」の無限ループになりやすい。その為、シルバーは本作を代表する強敵のボスキャラとして挙げられている(*1) ソニック編では自動的にダッシュするパートが存在する。 この強制高速パートが中々の曲者であり、ここでは敵だけでなく障害物や地形に当たってもダメージを受けてしまう。当然リングは全てばら撒く上にこのパート中は再回収が基本的に不可能。猛スピードのため、先に置かれたリングを回収するのも難しい。 強制高速パートでは空中で横方向の移動ができない。うかつにジャンプしたら横方向の調整ができずに落下死したという展開はまったく珍しくない。 あるステージでは画面外となるソニック後方から障害物がソニックめがけて飛んでくる。当たらない軌道で飛ぶものはともかく、画面に映ってからの回避は不可能と言っていい。 またこのパートでは岩や壁を飛び移る際、極端に前傾しほぼ逆さまになったソニックがすっ飛んで行く。トレイラーの時はカッコよくスピンして飛び移っていたのになぜ… そういったパートの方が自分で操作する時よりも速く感じる事が多く、歯がゆさも残る。 一応、過去作(『アドベンチャー』『アドベンチャー2』『ヒーローズ』)にも強制ダッシュパート、あるいはそれに準じたものが存在していたが、それぞれ「前方の障害物に衝突しても怯んでわずかにタイムロスになるだけ(ダメージなし)」「後方から迫ってくるものに追い付かれるとダメージを受けるが、前方にはダメージギミック一切なし」「前方にダメージギミックがあるが、左右への移動操作のみとなっており回避自体も容易」と、ステージの演出を盛り上げる程度のものにとどまっており、これらが槍玉に挙げられることはほとんどない。 そして、あろうことか多くのプレイヤーが最初に触れるであろうソニック編の序盤で、ロードと難易度双方の問題が顕著に出る。 上記の自動ダッシュ地帯も最初のステージから入っている。 ステージ前にセーブできることを知らないまま(*2)、最初のステージをクリアできずに全滅するとオープニングからやり直しという死体蹴りまでつく(*3)。 ホーミングアタックで追尾されない場合のエアダッシュ後の落下がやけに速い。不自然な挙動に見え理不尽な落下死の原因にもなりやすい。 但し本作はジャンプの飛距離と滞空時間がかなり長く、ホーミングアタックの追尾性能も向上している(斜め上や離れた所の敵にも届く)ため、ホーミングアタックやジャンプに失敗し落下死する危険性はある程度軽減されている。 シャドウ編における乗り物の操作難易度が異常に高い。 素直に操作できるのは「グライダー」のみ。最序盤に登場する「バギー」に関してはまず運転席に乗る所からコツが必要な上、重厚な見た目に反していとも容易く横転する。 テイルスのダミーリングボムから出るダミーリングと普通の拾えるリングの見た目が全く同じ。ダミーリングで普通のリングを押せるせいで、ダミーリングボムを投げまくってからダメージを受ければリングを拾うのに苦労しかねない。 今作のファンメイド移植ゲーム『Project 06』(詳細は後述)は挙動調整により、理不尽な挙動が少なくなればどれだけ快適にプレイできるかをファンに示した。 ロードの長さと多さ。 ステージ内はいくつかのブロックに分かれており、それぞれ合間にロードが入る。これは一つ一つは長くはないが他のシリーズと比べても数が多い。 必要性の感じられないところでもロードが頻繁に入り、しかもそれぞれがやたら長いため、ハイスピードアクションなのにロードの遅さで興が冷めてしまう。 ミッションが出来る人物と会話 → ロード → ミッション内容の会話 → ロード → ミッション → ロード → ミッション評価と会話 → ロード → タウンパートへ戻る…あまりにもくどく、ゲーム時間よりロード時間のほうが長いとすら言われた。これはたとえ会話内容がたった一言でも同様である。 ちなみにミスをした時のリトライのロードは早い。難易度も高めなのでこれは素直に評価できる部分。 ボス戦においても、体力ゲージを削り切った瞬間に一瞬ロードが挟まれ、その後に大破・撃破シーンが入るので、ボスを倒した爽快感や達成感を削ぐ結果となっている。 中には大破・撃破シーンがなく、体力がなくなると同時に硬直しすぐリザルト画面に入るボスもいる。その分ロードは減るが、爽快感の問題は…。 ロード自体は基本的にPS3版より360版のほうが速く、さらに360版はHDDにインストールすることでよりロードを高速化可能なため、PS3版はロード速度面ではかなり不利。 ちなみに『Xenia』という360用のエミュレーター上での話だが、ストレージの速度次第で1回のロードを数秒で終わらせられることがわかっている。 タウンパートのだるさ。 上記のロードの長さに加えて、お使い要素はその大体が面白くないうえに、手抜きとしか思えないような短すぎる内容のミッションも多い。 当然そのミッションの最中も頻繁かつ長いロードが入り、ストレスばかりがたまる要因に。 常連キャラだったエッグマンのデザイン変更。 白組がムービーを作ったことで、人間キャラのモデリングは全てリアリティのあるものに変えられたが、これはソニック達のイメージとは食い合わせが悪く見られることが多い。 同じ人間であるエッグマンにもそれが適用され、「少し中年太りしたオッサン」レベルにまでスリムとなった。声優の大塚周夫氏の演技も相まって格好良さは増したものの、その演技力故にシリアス一辺倒な印象が強く、数年間培ってきたエッグマンのイメージを大きく変えるものになっている。 もちろん悪い意味でイメージが変わっているため、当時はファンから厳しい批判が飛んでいた。 ただし後年の作品では度々外道な行いを見せるシリアスな悪役もこなすようになっているため、これはあくまでも過渡期であった当時の話である。 この路線が不評だったのか、あるいは本作自体の不評と重なったのかは定かで無いが、以降、エッグマンのデザインは元通りに、人間キャラクターのデザインはデフォルメの効いたものとなっている。 バグ・処理落ちもかなり多い。 地形にはまったり、物体が奇妙な動きをしたりといったことがしばしば発生する。 地形はまりについてはソニック編の最初のステージにて序盤のループに引っ掛かることがよくある。運が悪ければ即ミスもあり得る。 ナックルズやルージュは壁に張り付いて移動できるのだが、壁から離れる際にジャンプボタンを押しても離れる事ができないことがよくあり、タイムロスになるのはもちろん連打しても抜け出せないと、非常にストレスが溜まる。 フレームレートは最大60fpsなのだがかなり不安定で、敵を倒したりブロックを破壊するなど物理演算が働くと大きく処理落ちする。 ステージによっては予兆なしにいきなりガクッと処理落ちするところも存在する。ソニックシリーズに限らずアクションゲームとしてこの仕様は致命的である。 全体的に動く狭い足場を乗り継ぐ場面が多々あり、カメラワークと処理落ちも相まってタイミングが合わずミスになることもしばしば。 カメラワークの悪さ。 この点はソニックアドベンチャー以来ずっと言われ続けてきたことだが、結局本作ではほとんど改善されなかった。 次作品の『ソニック ワールドアドベンチャー』からは1ステージ中に3Dシーンと2.5Dシーン両方を内包し、コース全体をシームレス進行させることで苦手なカメラワークのシーンを削減した上、強制高速パートが悪目立ちしなくなったりと3Dパートの構造自体も比較的改善されている。 賛否両論点 タイムパラドックス的な要素を内包した、複雑なシナリオ。 + 賛否が分かれるのはそのラスト。ネタバレ注意 ラストシーンは「元凶を打倒した後、時間改変によってこれまで長い間かけてプレイしてきた内容もろとも無かったことにしてしまう」というもの。 ラスボス戦後過去に戻ったソニックとエリスは、本作のラスボスを生み出す源となった「災厄の炎」を、過去のうちに(まだ炎が小さいうちに)消すことを決断するのである。 これによって、エッグマンがそもそも冒頭で災厄の炎を狙うことがなくなり、ソニックがエリスと出会ったという事実までなかったことにされる。つまり「事件そのものが起こらなかったオープニングシーンがエンディングとなる」のである。 ラストシーンは、エリスが背後を走り抜けるソニックの存在に懐かしさを感じつつ終わりを迎える(*4)。ストーリー的にはせつないラストではあるが、見方を変えれば「今までやってきたことは一体なんだったの?」とやるせなさを感じるプレイヤーが出てくるのも無理はない。(*5) 反発が多かったのは当時のプレイヤーの年齢層の低さ(*6)にも関係があると思われる。 この点も含めて2006年の発売当時とはだいぶファン側の受け止め方も変わり、再評価が進んでいる部分ではあるが。 シルバー編のエンディングに於いては、 ブレイズがガオスエメラルドの力でイブリースを体内に封印したことにより、消滅してしまう 内容となっている。他のソニックシリーズにはないメインキャラクターの死亡というショッキングな内容(*7)はプレイヤーたちにとってはとても見ていられない場面であろう(*8)。 一部のプレイヤーによって一時的に話題にされていたことだが、ヒロインのエリスが本来のヒロインであるエミーを差し置いて、死んでしまったソニックに口付けをして蘇えらせるシーンがある。ゲストキャラとしては確かに踏み込み過ぎるという声と、過剰反応であるという反論もある。 シルバーのアクションパートのスピード感のなさ。 これまでのハリネズミキャラは超高速の走行アクションが主要だったのに対し、シルバーのみはエスパー能力で鉄骨を曲げるなどして足場を進んでいく、超能力を活かしたアスレチックアクションがメインとなっている。 シルバーは名前にヘッジホッグが付くハリネズミ系統のキャラクターでありながら、唯一スピード特化ではないキャラクターとなっている。後年に登場するオリンピックシリーズでもソニックとシャドウがスピードタイプとして選ばれるのに対し、シルバーはテクニックタイプで採用されることが多い。 他パートと比べ出来が悪いというわけではないが、ハイスピードアクションを売りとしているシリーズとしては不釣り合いな内容ともいえる。中盤で解放されるパワーアップアイテムを買えば移動時の横移動速度はいくらかマシにはなる。 ただし本作は元々ソニックアドベンチャー・同2・ソニックヒーローズとハイスピードアクション以外も内包するソニックシリーズから続いて出た作品である。 立体的な作りになっているステージを基本的に地面を走破する他2人と違い、空中機動の自由度を活かして豪快に駆け抜けることができるのはシルバー編の醍醐味。 シルバーのアクションの1つとしてアドベンチャーシリーズでテイルス達がやっていたようなホバリングがあるが、これを使うことで他2人のジャンプでは届かない場所まで一気にたどり着ける場面が多い。 この点は本作の反省点を活かした『ソニック ワールドアドベンチャー』のウェアホッグパートでも指摘された点であり、「ソニックユーザーはどこまでもハイスピードを求めている人が多く、そして根強い」ということがわかるユーザーの声である。 アミーゴキャラクターという形でのキャラチェンジシステム。 強制的にキャラが変更され、その部分の攻略を行うものだが、操作感がコロコロ変わるので慣れるまではやりづらい。 多くのキャラが使える、という点では『ソニック ヒーローズ』と同様に評価されている部分もある。 各自の担当パートをはっきり分けることでギミックごとに立ち止まって交代する煩わしさも薄れているなど、確実に『ヒーローズ』から進歩している部分でもある。 独特なマルチプレイ。 こういった3Dソニックにおけるマルチプレイは以降もそれほど登場していない。あっても主に2Dパートのみだったり、片方はアシスト用のメカを使うものだったりする。 お互い違うキャラを使用し、ステージを協力して攻略するというものは本作ならでは。 ただし、マルチプレイを前提としたステージ構成となっているため、ハイスピードアクションのコンセプトはほとんど崩壊してしまっている。 協力して仕掛けを動かしたりしないといけないので、片方は仕掛けの前で棒立ちしていないといけないこともしばしば。人によってはあまりハマれない。 評価点 これまでのシリーズと大きく異なる世界観の賛否はともかく、ムービー・グラフィックはシリーズ初のHDハード参入として考えると中々綺麗に作られている。 本作のムービーパートは「白組」が担当している。人間のモデリングは当時の『ファイナルファンタジー』作品を彷彿とさせるような作り込みで、これまでのシリーズにあったぎこちないモデリングとは一線を画する。 水や炎といったCGで表現するハードルが高いものをメインモチーフに据え、企画倒れすることなくきちんと描ききっているのは素直に評価に値する。 またモーション面も非常になめらかであり、ムービーシーンにおいてはおかしな挙動などは全く見受けられない。 しかし上述もされている通り、これにより「リアルな人間と、いわゆるカートゥーン体系であるソニックたちのモデリングの食い合わせが非常に悪い」ということが浮き彫りになってしまった。 これに関しては、次作の『ワールドアドベンチャー』において「人間のデザインをカートゥーン寄りにする」という方向で解決されることになる。 魅力的なキャラクター達とその掘り下げ。 + シルバー・ザ・ヘッジホッグについて 本作からの新キャラクターであり、3人目の"S"のイニシャルを持つハリネズミ、シルバー・ザ・ヘッジホッグ。 白い身体に『未来から来た超能力者』という強烈な個性を持つ彼は、ソニックと対となる存在として描かれるシャドウともまた違った魅力で多くのファンを獲得した。 その実直な性格も、本編ではそれ故に利用されて敵に回ったりもするが素直に好感の持てるキャラクターである。 ソニック・シャドウと違い、能力があまりに特殊なためか本編アクションシリーズでプレイアブルにはなかなかならないが、オールスター系の作品ではすっかり常連の人気サイドキックとなっている。 また、『ソニックラッシュ』シリーズで初出したブレイズとも接点があり、以降シリーズでも度々コンビでゲスト出演している。 + チームダークについて シャドウ編ではGUNのエージェントとして活躍するチームダークの姿が見られる。 シャドウ・ルージュ・オメガは『ソニックヒーローズ』以来関わりが深いが、本作では特に物語の根幹を巡って暗躍する三人とその関係性が色濃く描写され、ファンからの評価が非常に高い。 シャドウが手足に着けたリミッターを外して全力を出すという描写は、アニメ『ソニックX』から逆輸入されたもの。 ちなみに今回はソニックとはほぼ共闘状態である。近年の作品である『ソニックトゥーン』や『ソニックプライム』(*9)に於いてもソニックと衝突する描写があるので、中々レアなケースだとも言える。 後述のメフィレスとの因縁も深く、存在感はシルバーにも負けない。『アドベンチャー』以上に3人ともが名実ともに物語の主人公として活躍する。 + エミーについて プレイアブルかつ重要な役割を果たすエミー。 いつもどおりソニックを追いかける彼女だが、本作ではその道中でシルバーやエリスとの交流を通じて彼らに深い影響を与え、単なる追っかけヒロインではない魅力的な役どころのキャラクターとなっている。 本作ではある意味ヒロインの座こそエリスに譲ったとも見れるが、彼女のファンからしてもそれを補って余りある活躍が見られる作品だと言えるだろう。 + Dr.エックマンについて ヴィランとしての魅力を発揮するエッグマン。 前述の通り見た目も性格もシリアス寄りになっている彼だが、本作では元々持つ「IQ300の悪の天才」という個性を余す所なく発揮し、物語の秘密の多くを握っていたり、エリスを前にしたクールな振る舞いなど、悪役としては充分魅力的なキャラクターとなっている。 また『アドベンチャー2』以来恒例となっているラストエピソードで協力することになった際のブレインとしての活躍もしっかりある。 + 本作のゲストキャラについて ゲストキャラの作り込みは深く、非常に愛されている。 その他のソレアナの街の個性的な町民達も、3人の主人公それぞれの世界との関わり方を垣間見せてくれる。 中でも本作の黒幕役であるメフィレスはファンの間から高い人気を獲得している。 彼はとある事情からシャドウの姿をコピーした存在であり、渋い声を除けば口調も同じ。正体こそ不定形であるものの、ハリネズミの姿を持つ完全な悪役というソニックシリーズにおいてはある意味特異な存在である。 カオスエメラルドに頼らない時空超越能力まで持つという、かなりスケールの大きい悪役でもある。 黒幕らしく物語の裏でその能力と巧みな言動を活かして立ち回る彼の様子が、シャドウ編・シルバー編では存分に見られる。反対にソニック編では顔見せ程度で終わってしまうのも本人の底知れなさの演出とマルチ主人公システムを活かした他ストーリーへのフックになっている。 + また、彼の印象をより強烈なものとしたのがラストエピソードでの所業。ネタバレ注意 なんとソニック編ED後にエリスと2人で歩いているソニックの胸を背中から撃ち抜き、その場で殺害してしまう。そこから仲間たちとカオスエメラルドの力でソニックを生き返らせるのがラストエピソード最初の目的となる。 「実は生きていた」等のフォローもなく、ソニックは実際に一度死んだ上で蘇る。シャドウ編ED等不穏さはあったものの、ほとんどのプレイヤーはこの展開に衝撃を受けたことだろう。 かくしてメフィレスは「ソニックを殺したキャラクター」というシリーズにおけるこの上ない存在感を放つ悪役として語り継がれることとなった。 あまりにもその罪が重すぎるせいか、キャラクターとしての人気・知名度に反してオールスター系の作品へのゲスト出演もほぼない(*10)。 その怪しさたっぷりの言動や挙動、独特な台詞回しもカルト的な人気を誇る(*11)。 真の姿を表した際のそれは、ただの色違いや微細な変化に留まらず、まるで結晶化したように変化する。見た目から「得体の知れない存在」と感じられると高評価。 『ソニックアドベンチャー』シリーズの良さを受け継ぎ、いろんなキャラクターを使ってプレイすることが出来る。 中でも、HDハードでシルバーをメインキャラとして操作できるのはこの作品のみ(*12)。 システムとしてはかつての『ソニックヒーローズ』のような入れ替え式チームプレイや、スピンオフ作品『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』のようなサポート登場という形ではなく、それぞれのパートナーキャラを使って専用コースを走破する場面が設けられている。 『ソニックアドベンチャー2』や『ソニックヒーローズ』と同様、本作のストーリーは主要3キャラを中心としたそれぞれのコース・エンディングが存在する。 これら3つ全てをクリアした後に全員が集結するラストエピソードが解放される。ラストエピソードではこれまで登場した操作キャラクター全員を順番に操作する(*13)という、正にクライマックスに相応しい展開となっている。 3人の主人公それぞれに特徴あるアクション。 ソニックはいつもどおりのハイスピードアクション。 3人の中では最もごまかしの効かない難易度だけに詰まると辛いが、ステージデザイン自体は概ね爽快感のあるものになっている。 また、ショップで変えるアイテムを付け替えることで特殊なアクションが使えるようになるのもソニック編の特色。中にはブレイクダンスの動きで竜巻を起こすといった過去作を彷彿とさせるものも。 シャドウは豊富な攻撃アクション・乗り物を活かしたアクションアドベンチャー色が強い。 GUNのエージェントとして様々な乗り物を乗りこなす姿は、『シャドウ・ザ・ヘッジホッグ』に連なるもの。 シルバー編のアクションは超能力を攻撃・移動に活かす独特のもの。 設置されている物や敵の攻撃の多くを受け止めて投げ返す爽快感のある戦闘や、ホバリングによる立体的で自由なコース取りなどのおかげで、他2人で走破済みのステージであっても全く違った味わいになっている。 超能力で投げられる設置物には自動車や巨大な配管等も含まれる。敵として出てくる際の強敵っぷりも頷ける強力さである。 これらに加えそれぞれのエピソードでの仲間がアミーゴキャラクターとして参戦するので、「同じステージを繰り返しプレイさせられる」といった作業感はまるで感じさせないものとなっている。 美麗なムービー・3つのエピソードを織り交ぜて語られる骨太なストーリーは、今尚根強いファンを数多く抱えている。 エッグマンを蹴散らしエリスを救うソニック編・自らの世界を救うためにソニックを狙うシルバー編・それらの裏で暗躍しながら事件の根源が語られるシャドウ編。 それぞれのキャラクターごとに独立した物語がありながらも時間軸を行き来しながら複雑に絡み合っていて、特にプレイヤー以外の他二人が出てくる場面がどうしてそうなったのかは3つをクリアして初めてわかる形になっている。 ステージ内ギミックも各自で特色がちゃんとあり、また前作『ヒーローズ』と違って攻略順がバラバラ=難易度が三様に分かれているのも作業感を感じさせない作り。 『アドベンチャー』以来となるタウンパートも、各キャラクターの人類との関わりが垣間見られるファンとしては嬉しいものになっている。個性豊かな住民も多く、世界を歩いて回る楽しさがちゃんと存在している。 舞台となっているソレアナという国自体もヴェネツィアをモチーフとした水の都であり、美しい景観をたたえている。 シリーズでも上位を誇る完成度のBGM。 基本的にソニックシリーズはBGMの評価が高いが、その中でも本作はゲーム全体の主題歌『His World』を始め、多彩かつ壮大なBGM・ボーカルソングが全般的に評価されている。 特に『His World』は数パターンのアレンジ版・カバー版が作られ、後にそのうち1つが『大乱闘スマッシュブラザーズ』に収録されるなど、ソニック史に残る名曲となった。 タウンパート内に限り任意のタイミングでセーブできる。 当然、アクションステージを進めずにミッション進行やパワーアップアイテムの購入、もしくはシルバーメダル収集だけをしてセーブしても反映される。ロードが長い今作ではステージ攻略失敗時の再準備にかける時間を減らすのに役立つ。 ランクシステムの改善 リザルト画面にランク別の基準スコアが表示されるようになり、スコアの感覚を掴みやすくなった。 タイムボーナスの比重が上がったことにより、前作までの「ただ早く走り抜けただけでは低ランクしか獲れず、気持ち良く走れない」という状況がある程度改善された。 道中数回ミスしてもB~Cランクに落ち着くことが多く、Cランクでもキャラクターのリアクションボイスはさほど辛辣でないためストレスになりにくい。 一方でリングボーナスの比重も上がったため、Sランクを目指すには早く駆け抜け尚且つリングを落とさずにゴールする必要がある。この点はやりこみ派にとっては歯ごたえを感じられる。 アクションゲームとしてのある意味の大味さ。 操作感にはかなりクセがあるものの、慣れればある程度快適に走り抜けられるようにはなっている。 物理演算やキャラクターの挙動の作りの粗さから、無茶なショートカットができたりもする。ソニック自体の人気もあって特に海外のスピードラン走者には長年愛され続けている。 世界的ブランドという色眼鏡抜きであればそれなりの出来ではある。 総評 商品失格というほどではないが作りの粗雑な点が多すぎる作品であり、新ハード進出作・かつ初代作品と同名タイトルという重い看板への期待に応えられたとはとてもいえないものとなった。 特に当時、『ソニック』シリーズの主戦場である海外では歴史的と言っても良いほどの大ブーイングを受け、『ソニック』ブランドに大きな傷跡を残したとして見られている。 本作を評価するプレイヤーも決して少なくはないが、評価部分は主にシナリオやキャラクター/音楽など、ゲーム性に直結しない部分に重きをおいている。 そして評価しているプレイヤーのほとんどもロード問題には辟易している。 ロードの酷さに対するバッシングは相当堪えたのか、本作以降はロード面で口酸っぱく文句を言われるシリーズ作品はあまりない。 なおもロードは長めと言われればその通りではあるのだが、時間がかかった分以上の内容はちゃんと提供出来ているということだろう。 本作の大きな失敗を受けて、ソニック ワールドアドベンチャー以降は比較的完成度の高いゲームとなって生まれ変わったが、 その後シナリオ的な簡略化も受けたことでソニック以外のキャラクターの活躍の場が狭められるという副作用から、数を増やしつつあったパートナーキャラ達のファンにとっては癒えぬ傷をもたらした作品ともいえる。 『ソニックアドベンチャー』シリーズ以降で内容が複雑・壮大化し過ぎたのは明らかであり、万人向けに敷居を落とすための施策だと考えると、本作は極めて両極端な功罪を併せ持っているとも見れる。 余談 『ソニック ジェネレーションズ 白の時空』においては本作をモチーフとしたステージが登場した。 ちなみに、選出されたのは未来の崩壊都市・クライシスシティ。ブーストシステムもあって走りやすいが、中盤ステージだけあってそれだけでは容易には進めないやや難しいコースになっている。 『スマッシュブラザーズシリーズ』にゲスト参戦したソニックの勝利BGMは、今作のステージクリアBGMを使用している。 宣伝費用が用意出来なくなっていたのか、本作から2009年頃までは日本国内において『ソニック』シリーズタイトルのTVCMがほとんど打たれないという事態が起こっていた。 そんな宣伝軽視が結果的に売上低下などの悪循環となっていたのがセガ内部で問題視されたのか、『ソニック カラーズ』以降再び国内でのTVCMが制作放映されるようになり、現在も最新作の発売前後にTVCMが打たれている(*14)。 2006年~2010年における国内CMの有無は以下の通り(※パッケージソフトのみ)。 国内CM無し:本作、『ソニック ラッシュ アドベンチャー』『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』『ソニック ワールドアドベンチャー』『ソニックと暗黒の騎士』 国内CM有り:『ソニックライダーズ』『ソニックと秘密のリング』『マリオ ソニックシリーズ』『ソニッククロニクル 闇次元からの侵略者(*15)』『ソニック カラーズ』『ソニック フリーライダーズ(*16)』 現在はストーリー面の評価が芳しくない作品がその後に増えてきたことの反動から、ファン側の受け止め方も変わってきたことで国内外共に根強いファンが増えるほどに再評価された。 ロードの長さについては後のゲーム作品が膨大化するゲームデータをロードするために長い時間をかけるようになったこともあり、ロード面を問題としない声も上がるようになった。とはいえクエスト時の細かすぎるロードについては流石に擁護しようがないようだが。 2021年現在、海外ではシリーズ内でも本作を上位に位置づけるプレイヤーも増えたが、それもどちらかと言えばストーリー面に対する評価が主な要因であるのは否めない。 今作をPCに移植したChaosX氏制作のファンメイドのゲーム『Project 06』(2019年初リリース)は挙動調整や、新機能・未使用のセリフ実装などが豊富であり、本作が実際の製品版より作り込まれていればどう改善できたかをファンに強く示した。 つまり「本作はポテンシャルがあった(作り込まれていればもっと良くなった)」という意見の説得性を増すことに貢献したといえるだろう。 本作は、3D『ソニック』シリーズの中で発売から15年以上経った現在も他機種版と互換機能が存在しない初期のHD作品となっている。 同様の例として、同ハードの『メガゾーン23 青いガーランド』『アーマード・コア フォーアンサー』『メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット』などが挙げられる。
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さしすせそ さ ・サイキックフォース2 ・SILENT HILL HOMECOMING ・SIREN New Translation ・The Elder ScrollsIV:オブリビオン ・ザ・キング・オブ・ファイターズXII ・サガ フロンティア ・サガ フロンティア2 ・The Darkness ・The Beatles Rock Band ・THE BIGS 2 ・侍道3 ・侍道3 Plus し ・G.I. JOE The Rise of Cobra ・Gダライアス ・G-FORCE ・G-POLICE ・ジーワンジョッキー4 2007 ・シヴィライゼーション レボリューション ・Janline R ジャンライン アール ・ショーン ホワイト スノーボード ・シルバー事件 ・白騎士物語 古の鼓動 ・真・三國無双5 ・真・三國無双5 Empires ・真・三國無双 MULTI RAID Special す ・Skate スケート ・Skate2 スケート 2 ・スター・ウォーズ フォース アンリーシュド ・ストラングルホールド ・ストリートファイターIV ・スパイダーマン3 ・3D ドットゲームヒーローズ せ ・SAINTS ROW 2 ・戦場のヴァルキュリア そ ・蒼魔灯 ・SOCOM CONFRONTATION ・ソウルキャリバーIV ・ソニック ワールド アドベンチャー
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進行マニュアル@PS3大会 知っておいてほしいこと! 大会までに 予選招待開始:招待部屋を立てる(ホスト役)予選レースの招待(ホスト役) 予選グループ上位4位に同点ポイントが出た場合 本戦レースについて本戦招待開始:招待部屋を立てる(ホスト役) 本戦レースの招待(ホスト役) 決勝終了後 コメント ホスト役に限らず参加者の方全員目を通して当日の流れをある程度覚えておいてもらえると助かります! 長くて申し訳ありませんがお願いします。 知っておいてほしいこと! 大会当日運営進行用として下記のチャットを使います。ゲームをプレイしながらチャットの確認が出来る環境の用意を必ずお願いします!(見ていないと状況の把握ができません!)http //chat.kanichat.com/chat?roomid=Racers_Link_CR RINKCUP招待用のクルーを作りました!大会を円滑に進めるためのクルーです。PS3大会参加者の人は出来るだけ入って下さい! http //socialclub.rockstargames.com/crew/rink-cup_syoutaiyou 大会前までに自分のグループのホスト役の人と必ずフレンドになっておいてください! フレンドになっていないと招待が送れません! 予選グループについて詳しくはこちら第2回RINKCUP/PS3大会予選グループ 予選グループホスト役一覧(簡易版) グループA グループB グループC グループD グループE グループF グループG グループH Motoki1025_ BIG-TNTN jongari-z YMP_H Kayoko_3288 okaremon_8008 iwasawa0238 winy0808 PS3では予選はプレイリストでやります! 回線落ち等で途中で抜けてしまった人がいた場合は次のレースで抜けた人に招待を送って下さい。 ただ、途中参加をするとプレイリストのポイントがバグってしまうので問題が無くても1戦ごとにレースリザルトの画面をカメラ(携帯・スマホ等)で撮って記録をしておいて下さい!(もしもの時のために出来るだけ参加者全員で撮っておくようにして下さい) プレイリスト獲得ポイント一覧 1位 2位 3位 4位 5位 6位 7位 8位 9位 リタイア エラー落ち 15 12 10 8 7 6 5 4 3 0 0 レースでのエラー落ちについてレーススタートからエラー落ちはフォローせず残った人たちでそのままそのレースは走行。エラー落ちした人のポイントは0P。PS3ではカウントダウン前のエラー落ちでもリタイアです!注意! 予選終了後、本戦では適宜ホスト役とのフレンド登録が必要になります!※予選にホスト役をしなかった人も本戦でホスト役をお願いすることも場合によってはあるかもしれません! 本戦で誰がどこのグループになるのか、その時誰がホスト役になるのか等の進行はチャットで行なうことになります!必ずチャットをチェックして下さい! 大会までに 1.事前にホスト役と担当の予選グループメンバー全員はフレンドになっておく。 ホスト役からグループメンバーへフレンド申請を送る時はメッセージでRINKCUP予選のホスト役だということと、 wikiの情報を確認するようにということを伝えてください!お願いします! 2.大会コースを全てブックマークしておく。(ホスト役以外の人も出来ればお願いします) Star Intersection 、 バレトベイクラッキングベルGP 、 ここはセノーラ砂漠 、 ガリレオサーキット 、 アウト オブ ブルー 峠 高速 、 バインウッドツアーズ 、 The RACE キツツキGP 、 Red Bull Ring 、 Crazy Diamond 3.スタートメニュー→ONLINE→オプション→マッチメイキングを「非公開」にしておく。 4.スタートメニュー→ONLINE→オプション→観戦を可能にするを「オン」にしておく。 予選招待開始:招待部屋を立てる(ホスト役) 1.開始時刻までにホスト役が「招待限定セッション」を立てる 2.担当する予選グループの参加者をセッションに招待する 予選レースの招待(ホスト役) 1.開始時間になったら予選プレリスを貼る。 ※開始時間までに招待を送っても参加せずある程度メッセージを送っても反応がない人は不戦敗とする 2.レースに「招待する前」に接触ナシに変更する! 3.その他の各種設定をレギュレーション通りに設定する! 【予選レギュレーション】 接触なし、スポーツカー、昼、晴天、交通オフ、手配オフ、カスタムオン 1. Star Intersection (2周) 2. バレトベイクラッキングベルGP (2周) 3. ここはセノーラ砂漠 (3周) 周回数が「ここはセノーラ砂漠」だけ3周なので注意!他は2周です。 4. ガリレオサーキット (2周) 5. アウト オブ ブルー (2周) 4.参加者を招待する 5.もう一度設定を確認してレーススタート ※レース開始後の車選択画面でホストになっている人がすぐに車を選び次に進んでしまうと参加者が車を選べないバグが有ります! ホストはタイムアップするまで車選択画面にとどまるようにしてください! 6.レース終了後の結果を記録ここ重要!走り終わった後はレースリザルトの画面を必ずカメラ(携帯・スマホ等)で撮って記録して下さい!※参加者の方も一応もしものための予備としてカメラで保存してもらえると助かります。 レースリザルト画面サンプル(この画面を記録してください!) 7.予選5コース全てが終了するまでプレリスをプレイ! 途中でエラー等で人が抜けた場合は次のレースで招待を送って下さい。 8.記録した写真やプレリス結果等をチャットで報告。 9.本戦の組み合わせや本戦ホスト役の決定しチャットでお知らせします。参加者はチャットを必ずチェック! 予選グループ上位4位に同点ポイントが出た場合 予選グループ上位4位に同点が出た場合は同点者のみでサドンデス(順位決定戦)を行います。 サドンデスも予選グループのホスト役だった人がホストをして下さい。招待の方法は予選と同じです。(ホストが同点者じゃない場合はホストはレーススタート直後に横にそれて走らず終わるまでレースの妨げにならない場所に待機してください。) 【サドンデスレギュレーション】 接触なし、スポーツカー、昼、晴天、交通オフ、手配オフ、カスタムオン コース: 峠 高速 (1周) 本戦レースについて 1.本戦は予選の結果によって進出者が変動し前もってホスト役が決められない為、 その場その場でホスト役を決めてグループメンバーとフレンドになりレース招待を送ることになります!注意して下さい! 本戦で誰がどこのグループになるのか、その時誰がホスト役になるのか等の進行はチャットで指示があります! ホスト役、メンバー共に必ずチャットをチェックして下さい! http //chat.kanichat.com/chat?roomid=Racers_Link_CR 2.予選にホスト役をしなかった人も本戦でホスト役をお願いすることも場合によってはあるかもしれません! 3.本戦では本戦進出者以外の人がホスト役として本戦グループに参加することがあるかもしれません。 その場合「本戦進出者4人+ホスト役1人」の5人グループということになりますが、 ホスト役の人はレーススタート直後に横にそれて走らず終わるまでレースの妨げにならない場所に待機してください。 本戦招待開始:招待部屋を立てる(ホスト役) 1.チャットで指示されたホスト役が担当の本戦グループメンバー全員とフレンドになる。 2.ホスト役が「招待限定セッション」を立てる。 3.担当する本戦グループの参加者をセッションに招待する。 本戦レースの招待(ホスト役) 1.本戦レースを起動 2.レースに「招待する前」にスタンダードに変更する! 3.その他の各種設定をレギュレーション通りに設定する! 【本戦レギュレーション】 スタンダード、スポーツカー、昼、晴天、交通オフ、手配オフ、カスタムオン 追い上げオフ、スリップストリームオン 本戦1回戦: バインウッドツアーズ 本戦2回戦: The RACE キツツキGP 準決勝: Red Bull Ring 決勝: Crazy Diamond 4.参加者を招待する 5.もう一度設定を確認してレーススタート ※レース開始後の車選択画面でホストになっている人がすぐに車を選び次に進んでしまうと参加者が車を選べないバグが有ります! ホストはタイムアップするまで車選択画面にとどまるようにしてください! 6.レース終了後の結果を記録ここ重要!グループメンバー全員走り終わった後レースリザルトの画面をカメラ(携帯・スマホ等)で撮って記録するようにしてください!その後結果をチャットに報告。 7.レース終了 8.他のグループとの結果と合わせ次戦の組み合わせやホストをチャットでお知らせします!チャットを必ずチェック! 決勝終了後 表彰式の予定をしています! 当日運営も大会の模様をニコニコ生放送で配信します!ぜひご覧ください! http //com.nicovideo.jp/community/co2488298 コメント 質問等ご自由にお使いください! 名前 コメント
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2010年11月09日 (火) 07時31分11秒 【終戦】ついにPS3とXbox360の世界累計販売台数が逆転!(はちま起稿) http //backupurl.com/ccyqyf 【GK乙】PS3世界累計販売台数、Xbox360を上回る。(オレ的ゲーム速報@刃) http //backupurl.com/393xx6 ファミ通.comに掲載されたトーセのプレゼン資料(出典元・集計機関不明)からPS3とXBOX360の販売台数が逆転したと記事にし、後にKotaku Japanに はちま起稿の記事が転載されました。(Kotaku Japanの記事は現在訂正済) ところが http //game.watch.impress.co.jp/docs/news/20100916_394329.html?ref=rss 2010年6月現在、PS3本体は全世界で3,800万台 http //doope.jp/2010/0414098.html http //www.examiner.com/video-game-in-national/microsoft-40-2-million-xbox-360-units-sold 昨日Microsoftの第3四半期の会計報告に関する資料が公開され、Xbox 360の世界的な販売台数が累計で4020万台に達した事が明らかになりました。 最新の各陣営による発表 Microsoft(US)公式発表 2010年11月09日 (火) 07時31分11秒追記 works with the 45 million Xbox 360 consoles currently in homes worldwide. Xbox LIVEディレクター・ラリーハーブ氏のblog There are 45 million consoles sold in 35 countries. SCEI発表によるPS3売上台数 合計4160万台 真偽のほどはさておき、現時点で各メーカーによる公式発表においては逆転していません。 仮にトーセの資料が正しかったとして、XBOX360の全世界売り上げは新型を投入した2010年6月からたった80万台しか売れなかったのでしょうか? はちま起稿、オレ的ゲーム速報@刃が元にしているスレッドではこの数字の根拠に関しての議論が行われていますが、どちらのblogもトーセの数字を支持する意見と煽りレスのみ意図的に取り上げ、反証意見は全く取り上げない偏向記事となっています。 ※2010/11/08 22 45現在、はちま起稿とオレ的ゲーム速報@刃のいずれも記事は訂正されていません。 参考までに、nintendoeverythngまとめによる今年の北米売り上げ(NPD)は Xbox 360 – 3,209,089 PlayStation 3 – 2,343,500 となっており、最大市場である北米の累計台数は、 Xbox 360 – 21,840,075 PlayStation 3 – 13,472,196 となっています。 一方三番手である日本市場はファミ通データを集計されているゲームデータ博物館さんによると、 Xbox 360 - 1,371,441 PlayStation 3 – 5,615,321 であり、日米合計で Xbox 360 - 23,211,516 PlayStation 3 - 19,087,517 よってXbox360が4,123,999台リードしています。 二番手であるイギリス市場はXbox360に有利な市場と言われていますが、果たしてPS3はイギリスとその他各国の集計で400万台の差が逆転出来るのでしょうか?
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テスト -- (名無しさん) 2013-07-25 18 05 40 test -- (名無しさん) 2013-07-25 19 33 15 オフラインマルチでも2~4P全員に経験値は入ります。 所持金やアイテム、シナリオ進行状況はもともとセーブデータ内で共有です -- (名無しさん) 2013-07-25 20 49 19 料理むずすぎワロタ -- (名無しさん) 2013-07-26 04 58 33 バグのページがなかったので取り敢えずここでメモらせてもらうが、 オンラインに繋いだ状態でステージ開始時に稀に画面が暗転したまま明転せず、声だけが聞こえて終了以外何もできなくなるバグがたまに発生する 人によって発生のしやすさが違うようだが、長くもぐり続けた時にこれが発生するとショックだから、一度でも経験してる人は注意しといた方が良い -- (名無しさん) 2013-07-26 09 33 26 スキルリセットに関して書いたほうがいいのでは やりかたしらねーけど -- (名無しさん) 2013-07-26 21 20 30 こんな質問で申し訳ないんですが、ひょっとしてオフでプレイしててもpauseとか出来ないんですか? -- (名無しさん) 2013-07-27 04 32 55 止めるのはどうやらできないみたいだね、 ところでヘンリッタの自動人形とかいうクエストで大盾を使うのがあるんだけどどうやるんだろ? △とか□押しても防御態勢にならんし… -- (名無しさん) 2013-07-27 08 27 41 大盾もって敵の方向くだけでおっけ。数回防げばGMメッセとともに扉が開くよ。 -- (名無しさん) 2013-07-27 08 44 46 ショートカットの使い方が良く解らない 初回の設定時に説明出たっぽいけどボタン連打で飛ばしちまった・・・ -- (名無しさん) 2013-07-27 11 06 00 十字上と設定したボタンで発動 -- (名無しさん) 2013-07-27 11 20 24 NPCの武器は修理できないのかな? -- (名無しさん) 2013-07-27 12 46 06 ↑無理だね、NPCは使い捨て方式 ところでエルフで蹴りばっかしてても武器耐久力減っちゃう? -- (名無しさん) 2013-07-27 13 12 51 ショートカットは二種類ある、まずカバンで□や△等を使うのは十字上+対応ボタン もうひとつは、十字左右で選択して十字下、因みに画面上部に表示されているアイテムアイコンが、十字左右で選んでいるアイテム -- (名無しさん) 2013-07-27 14 01 57 ゲームマスターの変更方法はPSストアで買う以外にも条件満たせば変更できるとか言ってたけどその条件ってなに? -- (名無しさん) 2013-07-27 16 41 48 ↑そのキャラクターでメインシナリオをクリアする。お店で販売される価格は100万Gold。 -- (名無しさん) 2013-07-27 16 46 36 もしかして耐久度消耗率軽減ってそれが表記されてる武具にだけか -- (名無しさん) 2013-07-27 19 54 58 ステータスの仕様が知りたい -- (名無しさん) 2013-07-27 21 40 00 マルチで経験値貰えなかったんだけどなんで? -- (名無しさん) 2013-07-27 22 11 41 ↑すまん自己解決した。シナリオクリア前だったんだが、レベル上限あるんだな -- (名無しさん) 2013-07-27 22 43 57 5個↑ありがとう つか100万ってたけえな -- (名無しさん) 2013-07-27 23 41 37 ローカルで二人でやってるのですが、 2pはルーン使えないのですか? 仮にそうだとして、ほかにも 2pが被るデメリットはありますか? -- (名無しさん) 2013-07-28 00 31 05 ルーン被っても発動するのはほぼ決まっているので問題なし、むしろ戦闘中だと殴らないPCが増えて雑魚処理が大変なことぐらい。 場所よりも言葉で覚えたほうがいい。アルファベット3文字を綴った形だから覚えておくと咄嗟に出しやすい -- (名無しさん) 2013-07-28 02 10 47 ステータス仕様 メニュー画面からステータス開いて項目をタッチすれば内容見られるよ STR=物理攻撃力、CON=物理防御力、DEX=武器攻撃力、INT=魔法攻撃、MGR=魔法防御、LUC=クリティカル攻撃にそれぞれ影響を与えるって書いてある -- (名無しさん) 2013-07-28 02 12 35 生きた化石だけがどうしてもクリアできん -- (名無しさん) 2013-07-28 10 07 09 ↑↑↑ありがとうございます。 ルーンが被ると言うのは一人がルーン文字を選択していたらもう一人はルーン魔法が使えないということですか? -- (名無しさん) 2013-07-28 10 38 15 オフラインマルチだと、ゲーム進行によって解放されるカバンやレベル上限が1Pにしか適応されないみたいなのですが、これは1Pにするキャラを変えてもう一度クリアしろってことですか?ずっと一緒に2人プレイしてたので、これは大変面倒くさくなんとかなりはしないかと他の方法を探しています。良い方法をご存知の方がいらしたら教えていただけると助かりますm(__)m -- (名無しさん) 2013-07-28 11 08 19 町のりんご売りを2回転ばせると投獄される -- (名無しさん) 2013-07-28 14 27 53 紫水晶どこにあるか教えてください -- (名無しさん) 2013-07-28 17 11 12 迷いの森Aルートで船を壊さない -- (名無しさん) 2013-07-28 18 30 26 ありがとうございます!!! -- (名無しさん) 2013-07-28 19 07 50 みなさん、一つのデータにつき何人登録しますか? アイテムボックスが500しかないから、思い切って2人登録しています。 どうっすかね? -- (名無しさん) 2013-07-28 21 41 14 魔獣使いの素質の依頼なんだけど…どうすれば乗るというアクションできますか? -- (名無しさん) 2013-07-28 23 45 30 流石に説明書に書いてあることは自分で調べてはいかがですかね… -- (名無しさん) 2013-07-29 00 45 10 乗るというアクション キャラを重ねて△ボタン -- (名無しさん) 2013-07-29 03 12 44 フレンドとのみやりたいんだけど野良が入ってこなくする方法ないの? -- (名無しさん) 2013-07-29 04 14 23 説明間違えて飛ばしてしまったんですが、アイテムの補充量って何でしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-29 08 24 23 ↑↑フレンドの部分以外を竜の天国亭で合流禁止にしてからフレンドとやればいい -- (名無しさん) 2013-07-29 08 39 47 ↑↑ゲーム上の説明だと分かりにくいが実質そのアイテムを使い切るまでの回数。使用回数の方は1マップ内での回数制限に当たる 使用回数7 補充数20 なら1マップで7回まで使えて、合計20回使うと消滅する 補充数が使用回数以下になると使用回数もそれに合わせて下がってく -- (名無しさん) 2013-07-29 08 46 51 ↑ありがとうございます 使用回数7 補充数20だと7個いりポーションが20箱手元にあるってことですね -- (名無しさん) 2013-07-29 15 51 43 画面上部のキャラのHPの数字フォントがえらく汚いんだけどこれってバグ?仕様? -- (名無しさん) 2013-07-29 15 54 40 ↑2 ちがう、使用回数7の場合に、1マップ内で5回使ったら残2、補充数から5補充されて、補充数が15に減る、これを繰り返して補充数が7以下になると、使用回数と補充数が同じ数値になる。さらに使って0になるとアイテム欄から消える。だから、使用回数=1マップ内での最大使用回数、補充数=アイテムの総使用回数になる -- (名無しさん) 2013-07-29 16 03 34 オンライン時にコイン使って復活するときはパーティの取得金から引かれるんでしょうか? -- (名無しさん) 2013-07-29 16 25 46 アイテムを使用すると使用回数と補充数の両方が1ずつ減る 使用回数が0になるとそれ以上使えない 使用回数は街に戻ると元の数値まで戻るが補充数は減ったまま -- (名無しさん) 2013-07-29 20 00 16 同じセーブデータ内の2キャラで同時プレイしつつオンラインで友人と一緒に遊べますか? -- (名無しさん) 2013-07-30 00 07 28 一撃40000ダメをコンスタントに連続で叩き出すアマゾンに会ったんだけどチートかな、ボスとか瞬時に終わるんだが -- (名無しさん) 2013-07-30 01 32 04 ↑↑PS3で二人プレイなら可能。自分のキャラクターをNPCには無理。自分の骨を拾えば可能性はあるけど実質無理 -- (名無しさん) 2013-07-30 01 56 18 アイテムの数は「使用回数=持込可能数」「補充数=保有数」と置き換えるとわかりやすいかな -- (名無しさん) 2013-07-30 08 36 08 ポーションMなどのアイテムの解禁条件って何ですか?ポーションS買わないと入荷されないのかな -- (名無しさん) 2013-07-30 12 54 35 ポーションMはストーリー進めてれば解禁されたはず、なお解禁されても常に売っているわけじゃない ダンジョン出入りで品ぞろえ変わるかも。 -- (名無しさん) 2013-07-30 15 17 34 2キャラ目以降のためさっさとオン行くためにノーマルで未クリアのクエストがあるままクリアしても ハード行ったとき受注できますか? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 18 42 オンで混沌の18層に潜ろうとすると”接続しています”のメッセージが出て 3層のホストに繋がるんだけど回避方法ない? オフだと普通に18層に潜れるんだけど 敵が強すぎてキツイのでマルチでゲームしたい。 -- (名無しさん) 2013-07-30 22 24 40 スキルリセットがどうこうってよく聞くけど、普通にやってたら全スキル取得は無理なの? -- (名無しさん) 2013-07-30 22 41 50 ↑最大LV99で依頼で貰えるSPにも限度があるから全スキル取得は無理。 -- (名無しさん) 2013-07-31 03 29 03 攻撃魔法系アイテムの威力って知力依存ですか? -- (名無しさん) 2013-07-31 04 11 57 上の質問者ではないですが アイテムの使用回数と補充数の件をまとめると 使用回数7、補充数20を買えばとりあえず20個手元に来たって事であってますよね? 今まで140個手元にきたと勘違いしてたのでわかりやすい説明ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-07-31 06 57 19 拾った骨のお布施額って能力によるの? -- (名無しさん) 2013-07-31 13 57 17 街に帰還すると毎回NPCパーティーが解散されてて、毎回酒場にいかないといけないんだけど仕様ですか? -- (名無しさん) 2013-07-31 14 09 00 仕様です。合流可能にしておけば1人でダンジョンへ行っても誰かしら合流してくるから、気ままにダンジョンへ行ってもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2013-07-31 19 42 14 アリガトウ! -- (名無しさん) 2013-07-31 23 15 46 オフラインの協力プレイも、途中からなのでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-01 01 09 19 ↑なんでもやってみなはれ。やってみた経験がホントに生きた経験なんですよ。 -- (名無しさん) 2013-08-01 02 40 21 しつこいようですが、協力オフラインも途中からですか?購入検討中なので、お願いします -- (名無しさん) 2013-08-01 16 31 50 考えが及ばなかった、すまない。Vitaのアドホックはホストがルーム作ってそこに他が参加するタイプ。PS3は分からないけど基本的には最初から一緒になるんじゃないかな。 -- (名無しさん) 2013-08-01 17 34 46 すいません。文章が足りませんでした。オフラインなら初起動の瞬間からできるのでしょうか? -- (名無しさん) 2013-08-01 21 48 13 キャラクターごと別々のストーリー進行度合いによって出る施設の馬屋が解禁になってからじゃないと無理。 そこまで平均約5時間かかるからPS3でのマルチプレイ目指すとちょっと面倒かもしれない。 キャラふたつなら10時間かかる目安。Vitaなら各個人で持ち寄ればいいけど。 -- (名無しさん) 2013-08-01 22 52 12 ありがとうございます 友人宅でやろうと思っていたが面倒だな… -- (名無しさん) 2013-08-02 00 29 17 オフマルチなら最初からできるよ -- (名無しさん) 2013-08-02 03 40 26 そうだったのかorz…適当言ってごめんなさい。Vitaと同じような仕様だと勝手に思い込んでた。 -- (名無しさん) 2013-08-02 10 22 05 ありがとうございました、とても助かりました 注文したので、楽しみです! オンラインであったらよろしくお願いします -- (名無しさん) 2013-08-02 21 06 44 このゲームに初回生産版とか通常版とかあるのでしょうか? パッケージにシリアルコードが付いてるとか聞きました。 私が持ってるのは先日購入して、パッケージには説明書しか付いてませんでした。 -- (名無しさん) 2013-08-03 09 05 49 特典のアートワークス本ってのもありますが、 予約して買ったらオンラインアンケートの案内が入ってました。 アンケート用のIDナンバーが書かれています。それとパッケージ裏のJANコードが必要なようです 「アンケートに協力していただいた方限定ダウンロードサービス実施中!!」 パソコンとケータイでそれぞれ壁紙と待受け画像。ちなみにVita版です。 -- (名無しさん) 2013-08-03 17 32 00 混沌の迷宮って途中でセーブなどできないのですか? -- (名無しさん) 2013-08-03 20 43 00 拾ったヒールポーションx6が補充量999934で売却額12249550になった オンでやってたけど他人からアイテムはもらえないしバグかな 蘇生料が100万?とかある骸骨ってもしかしてこれのせいの可能性があるんじゃね? -- (名無しさん) 2013-08-03 20 44 50 よく知らんけどチーターの骨拾ったんじゃない? -- (名無しさん) 2013-08-03 23 30 50 チーターの骨拾って埋葬した時に運悪くチートアイテムもらっちゃったのかもね -- (名無しさん) 2013-08-04 12 04 18 良い感じに盛り上がってる最中にチーターとマッチングしたら糞しらけたわw やべーなあのky感 -- (名無しさん) 2013-08-04 15 26 26 俺もノーマル時に購入した快癒の指輪の売値が2500万くらいだった 使用回数及び補充量も正常 興味本位でセーブ後売ってみたが所持金カンストしたいがい特に不具合もなし 多分バグだと思うけどなぁ・・・あくまで自分で購入した指輪だし -- (名無しさん) 2013-08-04 18 33 31 一桁間違ってた 所持金カンストしたから2億だな ちなみにこのめちゃくちゃな売値を確認したのは難易度インフェルノのタリスマン0個の時に混沌6をやりきって間違えて忘却の秘薬をリザルトで売ってしまったあと -- (名無しさん) 2013-08-04 19 31 07 ↑×7 踏破した階層の続きから進める -- (名無しさん) 2013-08-04 19 52 47 アリガト! -- (名無しさん) 2013-08-04 20 48 37 落ちている骨のセリフ(赤字)で「シコり続けるのだ」 みたいなのがあった気がしたんだけど気のせいでしょうか? このゲームしすぎて昨夜見た夢だったのか本当だったのか定かではない・・・ 誰か見かけませんでしたか? -- (名無しさん) 2013-08-04 21 53 15 オンラインに接続すると自分のキャラクターの骨を誰かが拾えるようになる。 だからキャラクターのセリフは公序良俗に反さないような設定が望ましいと思うよ。 隠語みたいなセリフだからギリギリ・・・いやアウトだな。 -- (名無しさん) 2013-08-04 22 25 43 私も最初はそう思ったのですが赤文字は完全NPC(つまり公式が付けたセリフ)なのかと思いまして -- (名無しさん) 2013-08-04 22 48 16 インフェルノいったキャラで上位祈りを受けた後、他のキャラに切り替えた時、祈りが継続してるみたいなんだが、実際効果あるんかね? -- (名無しさん) 2013-08-05 00 06 54 全然フレンドとマッチできないんですが、何かうまい方法ないですか? フレンドサーチ連打してもすぐに埋まってしまいます。 -- (名無しさん) 2013-08-05 01 52 38 馬屋で待ち合わせでもすれば -- (名無しさん) 2013-08-05 05 06 10 ロニのレベルはなんの意味がありますか? -- (名無しさん) 2013-08-05 19 09 30 ロニ レベルが上がるほど罠を回避する確率、解錠にかかる時間が短縮されます。メニューリンクの4Gemarのサイトに数字付きで詳しく解説されています。 -- (名無しさん) 2013-08-06 16 32 56 ありがとう。 -- (名無しさん) 2013-08-06 19 24 53 リザレクションの巻物はどうやってつかえばいいの? -- (名無しさん) 2013-08-07 01 20 34 装備のアイコンを縁取るように点滅してる黄色や水色って、付与効果の数で多ければ無<黄<水…ってことでいいの? -- (名無しさん) 2013-08-07 17 28 28 最初のオプションでマッチングエリア設定、同じエリア・全てのエリアっていうのがあるんだけどこれは何? -- (名無しさん) 2013-08-07 17 37 23 マルチの時にアジア鯖に接続するか、全地域から募るかってことじゃないかな まだ過疎じゃないしラグあるから「同じエリア」選んどいたほうがいいかも -- (名無しさん) 2013-08-07 18 06 50 しばらく全てのエリアでやってたけどラグいな ありがとう -- (名無しさん) 2013-08-07 21 41 25 ↑3 「混沌の迷宮」で選んだフロア以外でマッチしてしまう問題に対処したのだと思う。選んだフロア=同じエリア。 -- (名無しさん) 2013-08-08 03 21 21 質問なんですが、NPCも含め同行者連れて行くと敵のHPは増えるんですか?? -- (名無しさん) 2013-08-09 10 42 29 ランダムマッチってマッチングしずらい? -- (名無しさん) 2013-08-09 20 56 30 埋葬で貰えるのは骨拾った時で固定? ロードしまくれば貰えるの変わる? -- (名無しさん) 2013-08-10 19 52 16 アケコンって使える? -- (名無しさん) 2013-08-11 04 06 37 アケコン 右スティックでポインタ、十字キーでアイテム。ごく普通のアケコンじゃ難しいと思う。 コマンド技無いしアケコンにこだわる必要は無いと思うけど、気持ちはなんとなくわかる -- (名無しさん) 2013-08-11 18 38 20 スキルポイントって155で合ってる? ぴったりで予定立てたはずだが、何度計算しても2つ余るんだが。 一度、忘却済み。 -- (名無しさん) 2013-08-12 05 55 23 wikiの数字が間違ってるかも?セーブせずにもう一度忘却使えば原因わかるかも。報告よろしく。 -- (名無しさん) 2013-08-12 17 12 54 エクストラポケットのポイントが既に振られていたというオチ -- (名無しさん) 2013-08-12 17 19 12 覇者の紋章って1日1層、99日で99層まで潜っても99層分の装備効果があるの? それとも連続でもぐらないと意味ないのかな -- (名無しさん) 2013-08-12 21 59 55 スキルポイントの件に関してだが、ソーサレスのレヴィテーションの必要スキルポイントが間違えてるみたいだな。 wikiでは3,6,11と記載されているが、ウィザードと同じで1,4(3),9(5)が正しい。 ※()は現在のレベルから1つレベルを上げるのに必要なポイント。 -- (名無しさん) 2013-08-13 02 07 28 アイテムの名前でオレンジと白の違いってなんですか?いまだに全部白なんだけど -- (名無しさん) 2013-08-14 02 44 23 オレンジは各キャラのスキルアイテム スキルを習得することで手に入るアイテムね 魔法職の魔道書とかね -- (名無しさん) 2013-08-14 03 21 47 耐久9999はチートかと思うが防御255と攻撃255ー255は普通になるし出る勝手にチート確定にするなw(当方L99ファイター) -- (名無しさん) 2013-08-15 12 26 06 2人プレイですが、ハード以降は1pはレベル35以上成長しますが2pはレベルキャップで成長しないのはどうしたらいいですか? 教えて下さい。 -- (名無しさん) 2013-08-15 15 01 40 2P側のキャラクターがノーマルモードとして扱われていると思われます 2P側を1Pに入れ替えてハードを解禁するといいと思われる。 -- (名無しさん) 2013-08-15 15 06 38 消費MP500%の確率で0になるとか、拾得コイン2147483647%で スコアになるってとんでも装備持っている人いるのだが、これってチートアイテム? 普通に蘇生したキャラが持っているのだが、蘇生の値段が普通だったのは覚えてる -- (名無しさん) 2013-08-18 03 26 55 ↑ Ver1.01のアプデで装備の効果が重複されるのは修正されたが、他のチート臭い原因はまだ修正されてないかもしれないな。 それと復活費用が普通でもおかしな装備持っている奴がいるからそこ注意な。 -- (名無しさん) 2013-08-18 03 55 01 やっぱりチートなんですね 蘇生するときにも装備品チェックします ありがとうございます -- (名無しさん) 2013-08-19 01 45 05 255-255の弓拾った。 低確率だろうけど、チートじゃなくても255-255の装備は出る事が分かった。 -- (名無しさん) 2013-08-20 08 53 37 俺も255-255弓持ってるよ。 チート呼ばわりされたらたまらんから項目書き換えて欲しいな。 -- (名無しさん) 2013-08-20 10 26 15 弓じゃなくて斧だった -- (名無しさん) 2013-08-20 10 27 50 255-255の武器についてだが。骨から装備条件が10LV代の255-255の武器を見たことがある。 何が言いたいのかというと、チート武器の判断は装備条件を見ろ。 -- (名無しさん) 2013-08-20 10 59 14 ゴーレムの肩に乗っかってる幼女がモルガンさん本人なんでしょうか -- (名無しさん) 2013-08-20 22 19 05 チートの所書き直した 255装備の装備可能レベルがわかる人は教えてください -- (名無しさん) 2013-08-21 13 39 41 255-255の武器、混沌9Fのカオス装備で確認したので報告。最低255はLV99限定じゃないかねぇ。 -- (名無しさん) 2013-08-22 01 26 06 スキル参考にしようと思って何気なく手に入ったソサの骨みたら スキルオールでMAXでワロタ。 -- (名無しさん) 2013-08-22 08 58 06 フレのみでマッチしたいのに他人が入ってくる(乱入禁止とかでなくフレンド入れたい枠に)、と思っていろいろ試したらフレンド参加の場合は馬屋orゲートの時点で乱入すればいいのね -- (名無しさん) 2013-08-22 14 52 13 マッチングで装備選択画面ではツヴァイハンダーなのに、グラフィックはアックス系のファイターを見かけましたが(カバン内武器は一種類)、そゆチートも?与えてるダメージなどは普通でした -- (名無しさん) 2013-08-23 06 44 42 ↑ラウンド中なのでOP内容は未確認 -- (名無しさん) 2013-08-23 06 46 00 誤認されるのが嫌だというコメントがあったので、 HP見てきて、チートで何が出来るのか?調べてきて 該当項目箇所を修整してみました(v1.01でチート対策がされていた様なのでそれに合わせました)。 問題があれば、再度の訂正をお願い致します。 -- (名無しさん) 2013-08-28 08 34 17 npcだけ侵入不可とかはできないの? -- (名無しさん) 2013-08-28 15 03 43 ポーションSだけど、使用回数40回/補充12回とかあった。怖かったんで即売ったよ -- (名無しさん) 2013-08-29 21 00 42 現在vita版を持っていてps3版の購入を検討しているものです 妹と一台のvitaでプレイしていてセーブスロットは二つ使用しています ps3版は持ち寄ったセーブデータでのプレイは不可能とありますが、一つのセーブデータ内の異なるセーブスロット同士でのプレイは可能ですか? -- (名無しさん) 2013-09-05 19 54 11 ↑不可。どうやって読み出すんだ・・・ -- (名無しさん) 2013-09-06 07 16 56 ↑ありがとうございます PS3版を買ってなくて使用が分からなかったもので… 読み込める一つのセーブデータでも読みこむスロットは1つ でその中の16体同士でしか協力し合えないんですね… -- (名無しさん) 2013-09-06 10 26 27 オンに入って骨を拾うと前まで他のプレイヤーさんの骨が拾えたのに急にカバン1つのNPC骨しか拾えなくなった。なんで?解る人教えて下さいお願いします。ちなみにオンで骨拾ってます。 -- (名無しさん) 2013-09-08 20 22 55 2Pでゲームを進めているのですが、自分でも主体でストーリーを進めないとルーンを手に入れたり、レベル上限を解除したりできない仕組みですか? -- (名無しさん) 2013-09-09 12 14 27 ↑基本は1P側しか進まない オンラインだけ宝珠のみ共通 -- (名無しさん) 2013-09-10 16 41 43 蘇生金額がクッソ高いキャラ出てきたから、周回すれば可能なのかと思ってたらチートだったのかよ 確認したら装備品がえらい事になってたわ -- (名無しさん) 2013-09-15 23 10 51 ↑2 四人で最初からクリアまでやったけど、全員分エンディング出たで。アプデで変わった? -- (名無しさん) 2013-09-15 23 51 50 おそらく今回のアップデートからオフラインマルチでは、タリスマン集めは共有できるけど難易度開放は1Pのみ。 ちなみに1P以外もタリスマン揃ってるとそっちの分までタリスマンなくなるから注意な。 あと、アップデート前は参加キャラ全員一緒に難易度開放出来てたな。仕様変更だね -- (名無しさん) 2013-12-28 00 24 20 オンラインで時折調理のミニゲームの時にタッチすることができなくなって何も食べられなくてその後生きるのが辛い -- (名無しさん) 2014-01-29 08 38 34 コメント消しまくってる編集者がいるって本当? -- (名無しさん) 2014-02-15 13 47 27 残念ながら本当です。編集履歴から確認できます -- (名無しさん) 2014-02-16 00 18 00 糞チート野郎 ID:mugensoft -- (名無しさん) 2014-02-17 16 58 11 商人>信者の訂正ありがとうございます、勘違いすみませんorz -- (名無しさん) 2014-02-17 17 36 08 先日馬屋が解放されたので友人と集まりアドホックをしようとしたのですが通信がうまくできませんでした。 お互いが馬屋にいきアドホック起動すれば良いのでしょうか?ルーム選択を押したのですが誰も表示されませんでした。 また通信成功すると馬屋で相手が見えるようになるのでしょうか? 質問ばかりですみませんがどなたか分かる方いらっしゃったらお願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-20 13 20 41 #11014; #65038;抽象的過ぎて分からない。 お互いの機種は? 迷いの森クリアしてオンライン解放って文字出たか? オンライン解放したなら、馬屋でオンライン開始って選択できる。 オンラインにしてもフレンドが見えない場合は、馬屋を出たり入ったり、オフ、オンを切り替えたりしてみると良いです。 -- (名無しさん) 2014-02-20 16 47 17 返信ありがとうございます。 機種はお互いVitaです。距離的には数メートルしか離れていません。 馬屋でスタートボタンを押すとアドホック開始?起動?、オンライン開始?起動?(不確かです)という項目があったのでアドホック開始をしました。 モンハンのようにホストの部屋を選択などせずに通信が出来るのでしょうか?変わらず抽象的かもしれませんがよろしければ返信お願いします。 -- (名無しさん) 2014-02-20 17 44 23 ↑追記です。 お互いに迷いの森はクリアしており馬屋に入れる状態です。 アドホック起動をした後に部屋を選択するなどせずに通信が出来るのであればオンオフ繰り返して試してみます。 -- (名無しさん) 2014-02-20 17 49 36 それならマルチプレイ可能です。 お互いが馬屋でオンライン開始した後に スタートボタンから、ランダム参加、フレンド参加が選択可能だと思いますが 最新の1.06アップデート済みですよね? とりあえず、ランダム参加でフレンド外の名前があればオンライン接続できてます。 -- (名無しさん) 2014-02-20 19 00 40 質問者さんの聞かれているのはオンラインを利用しないその場でのアドホック通信プレイではないでしょうか? 手順としてはお互いに馬屋に入り「オンラインに接続しますか?」で「いいえ」を選び、その後「アドホックで通信する」で「はい」を選ぶことでアドホック通信モードになります。 その後どちらかがルームを選ぶ、で相手IDが表示されればOKです うまくいかない場合はvitaの設定からネットワーク>WiFi設定でアドホックモードのチャンネルを二人とも同一のものに設定してみてはどうでしょう(例えば二人とも1に設定するとか) -- (名無しさん) 2014-02-20 19 43 46 ↑お二方ありがとうございます。仰る通りネット回線を経由しない通信です。私の認識不足で混乱させてしまい申し訳ございません。 オンラインでもプレイするつもりですのでもしご一緒する機会があればよろしくお願い致します。 お二方のアドバイスを元に再度トライしてみようと思います。ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2014-02-20 22 33 10 今、アマゾンでストーリークリアしたのですが、そのセーブデータで他のキャラのストーリークリアはできるのでしょうか。 つまり、セーブデータAでアマゾンでストーリークリアした状態で、そのセーブデータAでドワーフでストーリークリアしてギャラリーを埋める、というのはできますか? -- (名無しさん) 2014-03-08 18 40 17 少なくとも同一のセーブデータ内ならギャラリーは共有なので可能です。 -- (名無しさん) 2014-03-08 22 03 51 どうもありがとうございます -- (名無しさん) 2014-03-09 10 12 32 セーブデータ1つにつきキャラ3つまでなのか・・・。 全キャラクリアしたいけどキャラデータ消したくない場合は セーブデータ分けるしかないのか -- (名無しさん) 2014-05-12 04 14 08 念のために聞くけど、 ドラゴンズクラウンの話をしてるんだよな? キャラ3体までってどこから出てきたんだ ちゃんとこのページ読んだか? -- (名無しさん) 2014-05-12 20 41 53 うっかりカバン変更すんの忘れてチート骨から覇者の紋章 出て自分のと混ざってどれだか分からなくなった 自業自得だけどショックだ・・・ -- (名無しさん) 2014-05-27 00 32 09 覇者の紋章で感染するんですか? -- (名無しさん) 2014-07-29 11 44 22 感染とか何が言いたいのか分からんけど、チート骨の覇者の紋章を体に入れても何も問題はないと。 なんかおかしな付与効果が付いてるアクセでもない限りは。 -- (名無しさん) 2014-08-04 15 12 27 なんかアルティメットの敵、同じれべる255だけど 天楼のと普通ステージのと強さが違わなくないですか? -- (名無しさん) 2014-08-11 02 06 59 アドホックについて。同じアドホックチャンネル数かつ同じゲーム難易度において、Lv35→Lv100はルーム参加で見つけることはできますが、その逆の場合のルームを見つけることができません。仕様なのでしょうか? また、Lv100キャラ側がルーム参加画面を開いているとLv10側のキャラが相手を見つけることができませんでした。 -- (名無しさん) 2014-11-02 00 33 03 通りすがりのおじさんだが、一言。 チートはやめよう。何も面白くないよ? チートで俺強ぇ、は人生の無駄遣いです。 -- (名無しさん) 2014-11-08 17 09 24 1P三人までなんだな、他のキャラも使いたいなら2Pでプレイする必要があるのか -- (名無しさん) 2014-11-28 19 39 30 まさかのサントラ未発売? -- (名無しさん) 2015-07-08 18 35 12 欲しいよねサントラ -- (名無しさん) 2015-07-09 00 32 15 今更なんですが、武器厳選って何ですか… -- (名無しさん) 2015-08-01 12 35 29 オフラインで4人の時に、1Pしかレベルが上がらないのは なぜですか? -- (ナナシ) 2016-02-23 15 21 19 1Pだけ低い難易度で他が上限超えてるか、1P以外NPCだから -- (名無し) 2016-02-23 17 38 11 数日前からトップページが同一IPに変な改変されてますね。 どなたかが復元してもすぐにまた改変されてるようですしどこに報告すればいいんでしょう? -- (名無しさん) 2016-04-27 17 15 36 ロシアIPみたいね 改変荒らし WIKIの最上部から管理人さんに連絡するフォームあるから通報はしといたけど 念のため他の人も通報しといてくれると有難いです -- (名無しさん) 2016-04-28 14 14 29 ↑の通報した者だけど、管理人からは応答がなかったので@wikiの方に連絡したら、昨日海外ブロック対応した旨メール届いてた。おそらくこれで大丈夫だと思います -- (名無しさん) 2016-05-10 20 34 29 ありがとうありがとうありがとう! -- (名無しさん) 2016-05-11 05 48 26 PS3での通信環境がNAT3ならラグや同期問題が出る可能性が高いのでNAT2にしたほうがいいそうです。 -- (名無しさん) 2016-06-07 20 41 46 フリプで来たので友人と始め、オンラインマルチ解放まで進めたのですが、エラーがでてオンライン状態にできません。このゲームのオンラインて、まだやってますよね? -- (名無しさん) 2022-02-03 16 37 36 自分はオンラインに出来るしマルチも可能だから自身の環境を疑った方が良いかも -- (名無しさん) 2022-02-03 19 58 05 PSNで100人以上ブロックしているとエラーがでるみたいです。全員ブロック解除したらエラーでなくなったので試してみてください! -- (名無しさん) 2022-02-03 22 48 17 どっかにデカデカと「色のついたオプション(黄・緑・紫)は2つまでしか付かない」って書いた方がいい 遺品で簡単に手に入るから、色のついたオプションが3つ以上ついたものはチート品って 理解してない人が多い。 -- (名無しさん) 2022-04-21 12 17 37 遺骨復活させるとき、たまに復活に1000万くらいかかる骨あるんですけどあれは何ですか?チートしてる人とか?? -- (名無しさん) 2022-05-01 12 22 58 「色のついたオプション(黄・緑・紫)は2つまでしか付かない」って書いてあるけど手に入った「御下がりのライトスタッフ」って装備が緑2つ、黄色2つで4つ色付きオプションついているんだけどこれってチート装備何ですか? -- (名無しさん) 2024-03-23 23 13 16
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PS3の種類・値段 60G 生産中止 入手困難 現在中古で(オークション)で8万ぐらい・・ 20G 生産中止 入手困難 現在中古で(オークション)で5万弱・・・ 40G 生産継続 入手容易 現在新品で3万8000円ぐらい^^ PS3の性能 BD 1080p/1080i HDMI,AVマルチ,光デジタル 有線 (60G,20G) 無線 (60G,40G) PS2互換性 (60G,20G) Ps互換性 (40G) Hi-Speed USB 60G 4個 20G 4個 40G 2個
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8月 発売日 機種 ジャケット タイトル ジャンル 6日 無双OROCHI2 Ultimate(PlayStation 3 the Best) アクション (詳細) 27日 TVアニメ アイドルマスター シンデレラガールズ G4U!パック VOL.4 ノージャンル (詳細) よるのないくに RPG (詳細) 未定 ドラゴンズドグマ オンライン(ダウンロード、オンライン専用ソフト) オンラインRPG (詳細)
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新要素 新要素新私服 受付 新要素 新私服 13人の各ホストガールに、ドリームクラブ店外でのイベントで着ている私服が追加されている。 Vita版ZEROに加えて1着、Xbox360版ZEROから考えると2着加わって計4着となっている。 +内訳 春服 夏服 秋服 冬服 亜麻音 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ みお ZERO~ ZEROP~ 無印~ ZEROS~ 雪 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ 玲香 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ 魅杏 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ るい ZEROP~ ZERO~ 無印~ ZEROS~ 理保 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ ナオ 無印~ ZERO~ ZEROS~ ZEROP~ 魔璃 無印~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ アイリ 無印~ ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ 遙華 ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ ノノノ ZERO~ ZEROP~ ZEROS~ ZERO~ あすか ZEROS~ ZERO~ ZERO~ ZEROP~ 無印~:Xbox360版『ドリームクラブ』~ ZERO~:Xbox360版『ドリームクラブZERO』~ ZEROP~:Playstation Vita版『ドリームクラブZERO ポータブル』~ ZEROS~:Playstation3版『ドリームクラブZERO Special Edipyon!』(今作で追加) 受付 ドリームクラブの受付嬢がカラオケモードで指名できるようになっている。(通信対戦では使用不可) ホストガールに歌わせる際と変わるところはなく、酔いバージョン(カワオケ)も存在する。 歌わせることのできる曲の状況も他のホストガールたちと一緒です。ただし、DLC曲はホストガールたちのものには対応しておらず、一曲につき210円が別に必要です。 指名できるようになる条件は「誰でもいいのでハッピーエンドを1回見る」と指名出来るようになる。 コスチューム(髪型以外)の追加 基本的に全ホストガールのものをそのまま引き継ぐ。服であればDLC購入していればよく、アクセサリであれば誰か1人以上にプレゼントしていればOK。 ポニーテール・ツインテール 受付を指名できる状態で、それぞれのコスプレデイで入店時受付に話しかけることで追加。 晴れ着・髪型(アップ) 恐らく入店時受付に話しかけた回数が関係している模様。毎回話しかけるようにしていればしばらくやっているうちに出る。
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【ID】 k-2665 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 夕方-夜 【環境】 VCありです 【Skype】 ありです(メッセージでお知らせします) 【メモ】 話しながら楽しくできればいいと思います! 最近はLaRue OBR 5.56にはまっています。 -- (名無しさん) 2012-11-21 16 14 54 【ID】 Gennsann imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 平日:夕方~夜、休日:昼~夕方、夜 【環境】 VC有りますが、音が聞こえにくいかもしれません 【Skype】 有ります(フレ申請後にメールでお知らせします) 【メモ】 上記にもありますが、VCがあまりよくないので、 スカイプだと 嬉しいです。 M4、OBRに最近ハマっています! -- (名無しさん) 2012-11-22 16 10 51 【ID】 b19960119 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 夕方から深夜2時くらいまで 【環境】 VC スカイプありです 【Skype】 rardis0119 【メモ】 スカイプかVCで適当に連携を取りつつ雑談なんかが出来ると嬉しいです プレイ頻度はそこそこ高めなのでどんどん誘って下さい -- (名無しさん) 2012-11-25 16 47 52 ↑すみません、スカイプIDを間違えました 正しくは rardis1996 です -- (名無しさん) 2012-11-25 16 49 33 【ID】 Buccini-Italiano imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 曜日不定期 20時~1時 【環境】 VC可(スカイプも出来ます) 【Skype】 buccini-italiano 【メモ】 あまり喋らずゲームをする人間ですが、 楽しく一緒にゲームが出来たらいいと思ってます。 現在フレが一人もいません。 仕事の関係上ゲーム出来る時間が少ないです。 下手くそなので上手くない人大歓迎です。 -- (名無しさん) 2012-11-26 17 32 48 【ID】 Nyantom_sniper imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 平日(16時~20時・23時~24時) 休日 ほぼ24h 【環境】 ありますが使用しません 【Skype】 有(IDはフレ登録のあとで) 【メモ】 キルレ1.4以上の方のみ募集。 得意兵科はポイントマンで現在世界84位 得意武器はF88Australiaで現在世界6位 楽しくガチでやりましょう。 -- (にゃんとむ) 2012-11-26 19 01 20 【ID】 RAYgodking imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 14~19時ぐらい 【環境】 VC有り 【Skype】 有り 【メモ】 楽しく面白くプレイすることをしていますので、何方でもフレンド募集しています。 -- (名有りさん) 2012-12-01 23 17 19 【ID】 SID1223 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 平日16 00~19 00 休日は朝or昼~6 00程度 【環境】 VCあります。でもSkypeの方がいいです。 【Skype】 IDはフレンドになった後言ってくれたら教えます。 【メモ】 兵科はマップによってコロコロ変えます。 最近はマークスマン集めのためにヘビーガンナーorポイントマンを 使っていこうと思ってます。後、大丈夫か!ってぐらい敵に突っ込む 人が大好きです♪ いもいもする人はあんまり好きじゃないです。 とにかくSkypeとかで楽しくしゃべりながらやれたらいいです。 よろしくね。 -- (名無しさん) 2012-12-04 22 46 42 【ID】 roadrunner_x7 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 午後あたり 【環境】 ボイチャ できます 【メモ】 戦友募集中!(^○^) 強いコンビ作りましょう! -- (ロードランナー) 2012-12-08 18 04 03 【ID】 LonDBell-sn imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 平日16時~0時(休憩挟む) 休日24hほぼフルですw 【環境】 Skype・VCともにありますが可能でしたらSkypeで。 【Skype】 IDはフレ登録後で 【メモ】 楽しくわいわい強さを求めつつ行きましょw -- (名無しさん) 2012-12-13 21 21 30 【ID】 Assault_Caliber3 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 月・火・水 17時~22時 木・金 20時~22時 休日 フル稼働 【環境】 Skype・VC どちらとも 【Skype】 フレ登録後 教えていただければ送ります(*゚▽゚*) 【メモ】 IDの通り アサルトライフルが武器の兵科 アサルター ポイントマン 特殊部隊を使います まぁ 基本アサルターですが(´∀`*) 楽しくgdgdしながらやっておりますので気軽に送ってくだしあ -- (名無しさん) 2012-12-13 22 31 45 【ID】 BADOMINTON-SAIKO imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。【時間】 不定期 【環境】 VCありますが、出来ないときがあります。 【Skype】 なし 【メモ】 とくにアメリカ海軍SEALを使っています。 すっごく下手ですが。 温かい目で見てください。 タメOkです。 登録よろしくお願いします。 -- (名無しさん) 2012-12-28 16 41 51 【ID】 Yukisten 【時間】 主に18 00〜1 00辺り 【環境】 VC・Skype共にありますがあまり使えません。 【Skype】 IDはフレ登録後に… 【メモ】 特に上手い訳でもないので足引っ張るかもしれませんが、 楽しくできるように頑張りますので気軽にフレ申請してください! -- 2013-01-31 00 48 27 【ID】 Heart6743 【時間】 18 00〜0 00 【環境】 Skype有り 【Skype】 必要あれば申請後に教えます。 【メモ】 オブジェクトルールしかやっていませんが、積極的に前線に出てチームに 貢献していると思います。主にアサルター、ポイントマン、スペ子なので前線に出てくれる方お願いします。 -- 2013-02-06 00 14 13 ID showtime1112 時間 21 00~0 00 skype/VC有り どのルールでもやります。プレイスタイルは、どんどん前線に でるスタイルです。気軽に申請お願いします。 -- 2013-02-10 09 14 35 ID masachi555 時間 深夜1 00~6 00休日昼以降ならおk 環境 VC スカイプ メモ 一緒にやる人が居ないのでどなたかフレンドになってください。 -- 2013-04-20 21 59 39 ID igaken-56 時間 17~22 環境 VC有ります 一緒にやろうぜ -- 2013-05-21 18 40 17 【ID】emushi_3939 【時間】不定期 【環境】Skype有り 【Skype】IDはフレンド登録後に教えます 【メモ】キル数よりチーム貢献を重視したプレイをしています。 気軽にフレ申請お願いします! -- 2013-06-03 17 45 38 【ID】 aq987654321 【時間】 いつでも 【環境】 【メモ】 最近かいましたぜひ一緒にやりましょう -- 2022-08-04 11 10 39